Shine! My Star - Trading Card Game
Über das Spiel
Im Kartenspiel Shine! My Star erstellst du ein Deck um deine Starkarte, um gegen deinen Gegner zu kämpfen. Nutze dein Deck, um die HP deines Gegners auf 0 zu reduzieren und das Spiel zu gewinnen!
Pullrate
Kartenposition
Deck
Du benötigst insgesamt 61 Karten:
- Starkarte: 1 Karte
-
Deck: Ein Deck besteht aus 50 Karten. Diese können Angriffskarten, Unterstützungskarten und Zauberkarten enthalten.
- Dein Deck darf nur Karten enthalten, die mindestens eine gemeinsame Farbe mit deiner Starkarte haben.
- Dein Deck darf höchstens 3 Karten mit derselben Kartennummer enthalten.
- Shine: Ein Deck enthält 10 Shinekarten.
Vorbereitung
- Mische dein Deck und lege es in den vorgesehenen Bereich.
- Lege deine Starkarte offen in den Star-Bereich.
- Bestimme mit Schere-Stein-Papier, wer beginnt. Der Gewinner wählt wer beginnt. Ziehe 5 Karten von deinem Deck.
- Jeder Spieler kann alle Karten seiner Hand zurück ins Deck mischen und erneut 5 Karten ziehen. Dies ist nur einmal erlaubt.
- Ziehe eine Anzahl an Karten entsprechend dem Lebenspunkte deiner Starkarte und lege sie verdeckt in den Lebensbereich, ohne sie anzusehen. (Die oberste Karte des Decks liegt dabei ganz unten im Lebensbereich.)
- Der Startspieler beginnt seinen Zug, und das Spiel beginnt!
Gewinnbedingung
- Du gewinnst, wenn eine der folgenden Bedingungen erfüllt ist:
- Das Leben deines Gegners erreicht 0.
- Dein Gegner hat keine Karten mehr in seinem Deck.
Aktive und erschöpfte Karten
- Angriffs- und Unterstützungskarten werden normal aufrecht gespielt und sind aktiv. Nach einer Aktion (z. B. Angriff oder Blocken) werden sie seitlich gedreht und sind dann erschöpft.
- Shine werden ebenfalls erschöpft, wenn sie genutzt werden.
Spielablauf
1. Auffrischen
Setze alle erschöpften Karten wieder aktiv und lege alle an Karten gebundenen Shine zurück in den Kostenbereich.
2. Positionierung
Du darfst eine deiner Unterstützungskarten auf einen leeren Platz bewegen oder mit einer anderen tauschen.
3. Ziehen
Ziehe 1 Karte von deinem Deck. Wenn du mehr als 10 Karten auf der Hand hast, wirf welche ab.
(Der Startspieler zieht in seinem ersten Zug keine Karte.)
4. Shine
Lege 2 Shine von deinem Shine Deck aktiv in deinen Kostenbereich. Wenn du nur 1 Karte in deinem Shine Deck hast, lege 1 Shine in deinen Kostenbereich und setze sie aktiv ein.
- Der Startspieler kann nur 1 Shine aktiv in seinem ersten Zug in den Kostenbereich legen.
- Alle anderen Spieler legen 2 Shines aktiv in den Shinebereich.
- Falls du nur 1 Shine in deinem Shine Deck hast, lege nur diese aktiv in den Kostenbereich.
5. Hauptphase 1
Du kannst in beliebiger Reihenfolge und Häufigkeit folgende Aktionen durchführen, solange es möglich ist:
- Karten spielen:
- Unterstützungskarten
- Angriffskarten
- Zauberkarten aktivieren
- Karteneffekte aktivieren
6. Kampfphase
Der Startspieler überspringt seine erste Kampfphase.
In dieser Phase können Angriffskarten und dein Star Angriffe ausführen. Jeder Angriff wird einzeln deklariert und durchläuft folgende Schritte:
- Angriffsdeklaration: Wähle eine deiner aktiven Angriffskarten oder deine Stakarte und einen gültigen Gegner.
- "On Attack"-Effekte werden ausgelöst.
- Unterstützungsphase: Spieler können Effekte aktivieren. Sobald beide Spieler passen, geht es weiter.
- Schadensphase: Stärke von Angreifer und Verteidiger werden verglichen:
- Hat der Angreifer mehr Stärke, wird Schaden zugefügt und die verteidigende Karte zerstört.
- Bei gleicher oder geringerer Stärke passiert nichts.
- Aufräumphase
7. Hauptphase 2
(Gleich wie Hauptphase 1.)
8. Zugende
Kartentypen
Starkarten
- Deine HP stehen rechts neben dem Namen.
- Starkarten können sich gegenseitig angreifen, unabhängig vom Status.
-
Wenn eine Starkarte zerstört werden würde, verliert ihr Spieler stattdessen 1 Leben.
Angriffskarten
- Benötigt Shine, um beschworen zu werden (Kosten oben rechts).
- Dürfen im Spielzug, in dem sie beschworen werden, nicht angreifen.
- Können nur erschöpfte Karten angreifen.
-
Einige Effekte benötigen Shine – die Anzahl wird daneben angezeigt.
- Beispiel: (Einmal pro Zug) (2) <- Shinekosten = 2
Unterstützungskarten
- Benötigt Shine, um beschworen zu werden (Kosten oben rechts).
- Unterstützen die Karte über ihn.
- Können während eines Angriffs erschöpft werden, um ihre Stärke auf die unterstützte Karte zu übertragen.
-
Einige Effekte benötigen Shine – die Anzahl wird daneben angezeigt.
- Beispiel: (Einmal pro Zug) (2) <- Shinekosten = 2
Zauberkarten
- Benötigt Shine, um beschworen zu werden (Kosten oben rechts).
- Werden einmalig genutzt und brauchen keinen Platz auf dem Spielfeld.
Shinekarte
- Dienen als Währung für Beschwörungen und Effekte.
- Werden nach Gebrauch erschöpft.
Schlüsselwörter
[Beim Ausspielen]
Wenn diese Karte gespielt wird, aktiviere diesen Effekt.
[Gegnerzug]
Dieser Effekt kann nur im Gegnerzug aktiviert werden.
[Erschöpfe]
Drehe diese Karte um 90°.
[Bei Erschöpfung]
Führt etwas aus, wenn diese Karte erschöpft wird.
[Blocken]
Diese Karte kann erschöpft werden, um das Ziel eines Angriffs auf sich zu ändern.
[Im Friedhof]
Dieser Effekt kann während deines Zuges aktiviert werden, solange sich die Karte in deinem Friedhof befindet.
[Bei Zerstörung]
Führt etwas aus, wenn diese Karte zerstört wird.
[-N Shine]
Mische N Shines von deinem Spielfeld zurück in dein Shine-Deck.
[Kämpft]
Die beiden Karten, die gegeneinander kämpfen, vergleichen ihre gesamte Stärke. Gewinnt die Karte des Spielers, der den Kampf initiiert hat, wird die Karte mit der niedrigeren Stärke zerstört. Hat die Karte des Gegners eine höhere oder gleich hohe Stärke, werden beide Karten erschöpft.
[Beim Angriff]
Dieser Effekt wird aktiviert, wenn diese Karte einen Angriff deklariert.
[Bei Schaden]
Dieser Effekt wird aktiviert, wenn diese Karte den Kampf gewinnt.
(Einmal pro Zug)
Dieser Effekt kann nur einmal pro Zug aktiviert werden.
[Blitz]
Dieser Effekt/Diese Karte kann während des Zuges beider Spieler und als Reaktion auf andere Effekte verwendet werden.
[Aura]
Dieser Effekt ist aktiv, solange diese Karte auf dem Spielfeld liegt.
